21 세기의 50 개 최고의 게임, 척추협착증예방법
50SingStar (2004) 가라오케 단지 지금은 비교적 흔한 일 수도 있지만 플레이 스테이션에 2004 노래 다시 우리의 대부분을 얻을 수있는 가장 가까운이었다.
SingStar s의 디스크 십년 이상 전 유럽 학생 모임 암탉 파티와 다섯 파인트 금요일 수백만에 caterwauling 사운드 트랙을 형성 자 고전.마찬가지로 그냥 댄스 그것은 방법으로 대중 음악의 전염성 기쁨을 이용합니다 그 사람이 할 수있는 play.49Katamari Damacy (2004)은 결국 연필 사과 껍질을 롤링하여 시작과 건물 나무를 흡수 결국하고있는 기쁜 부조리 걸작 당신의 큰 끈적 공 행성의 대부분 때문에 왜? 전염성 사운드 트랙부터 endearingly 화에 œplot 남 순수 joy.48Journey (2012)의 SA 작업 페이스 북 트위터 대표자 게임은 예술 로 |Journey.Journey가 짧고 그의 음악 경험을 공유 이동 연상 색상 팔레트 및 간단한 놀이는 강력한 정서적 효과 게임에서 함께 그들은 단지 할 수있는 온다.
남 의 자주 V & A에서 큐레이터를 포함한 예술 와 같은 게임의 UR-예로서 포착 그것은 최근 exhibition.47Dead 공간에서 앞 중심이던를 (2008) 레지던트 이블 충족 외국인은 것 같아 이 믿을 수 있다는 명백한 게임 피치 그것은 wasn t 실현 2008 년에 죽은 공간까지 선박이와 함께 자신이 라디오 접촉 후 œplanet-cracking 선박이 시무라를 조사하고 발견 낮은 아이작 클라크 엔지니어가되는 플레이어 잃어버린.공예가 득실 거리는 물론 외계 생물 는 네크로 모프 누가 끔찍한 방법으로 인간 피해자의 재 활성화 시체를 사용합니다.
이는 어두운 ride.46Limbo (2010) 스릴 대기 묻은 생존 공포이다 디스플레이 페이스 북 트위터 대표자 특별 |림보.사진 여기 TriplePointThe 중심 인물은 죽음 혹은 이미 죽은 실행에 소년입니다.
하여 2010 년대의 인디 게임 르네상스 Limbo s의 흑백 스타일 쫓겨 것을 몇 가지 게임 중 하나 상대적으로 짧은 거대한 거미의 불길한 움직임에 이르기까지 모든에 그것의 창조에 분명했다 특별한 노력과 까다 로움 속일 시간을 실행 전원의 puzzles.45Papers 당신은 사람들이 지속적으로 밀수 당신이 과거의 일하려고하는 전쟁으로 파괴 된 국가의 국경 장교이다 (2013)하시기 바랍니다 정확한 물리학 마약 무기 ID를 위조.그러나 그들의 나머지 가족에 복귀하기 위해 위조 여권을 사용하여 어머니와 어린 아이에 대한? 또는 당신이 테러로 거부 할 수있는 문서화되지 않은 난민하지만 누가 사실에 절망 민간 될 수있다? 논문 우리는 비인간적 인 시스템에 연루 될 수있는 방법에 대한 강력한 그림 그리고 방법으로 게임이 복잡한 윤리적 dilemmas.44Forza 지평선을 탐험하는 우리를 초대 할 수 있습니다하십시오 (2012) 디스플레이 없음 페이스 북 트위터 대표자 레이싱 치료의 포르자 호라이즌.의 사진 음악 축제의 에너지 열린 세계 구조를 MicrosoftCombining 힘차게 호라이즌 다시 게임의 재미를 경주 아케이드 스타일을했다.
자동차와 발명의 AI를 이용한 멀티 구성 요소의 거대한 선택을 자랑하는 게임이 재미를 주변에 간단하게 플레이어를시키는 디자인 된 아니 그들이했던 또는 그들이 어디에 몰고 어떤 문제가 없습니다.
운전 도전의 무리 구조와 도전을 제공하면서 반 발견하고 파괴 징후 탐사를 보상.남 s의 접근 다각적 인 경주 treat.43Rocket 리그 (2015) œFootball하지만 로켓 리그에 대한 가능성 피치하지만 누가 그것을 가장 숙련 및 지속적인 멀티 플레이어 게임 중 하나가 될 것이라고 예상 원격 제어 cars와 수십 년에 출시? 로켓 리그 우아하고 영원한이다 그것은 아마 여전히 거실과 tournaments.42Burnout 3 년 20 년이 재생됩니다 게시 중단 (2004 년) 길 포드 기반의 개발자 기준은 두 가지 원칙 중심으로 아케이드 게임을 구동 자사의 번 아웃 시리즈를 구축 속도와 스타일.트래픽이 가득한 도시의 거리를 통해 일어나고 인종은 과거 경쟁을 촬영하기 위해 여분의 시간을 제공 위험 기동을위한 플레이어를 보상.시리즈의 세 번째 제목은 격려 플레이어가 회로에서 경쟁자를 분쇄 할 수있는 œtakedown 기능을 추가 제조법을 완성.자세한 슬로우 모션 물리 엔진이 껄끄 러운의 년 후에 art.41Overwatch (2016)에 모든 스매시를 높게 사나이 사양작전 아무것도 아닌것 가득 군사 저격수 오버 워치는 거대한 가와이이 로봇 토끼 휘두르는처럼 2016 년 온라인 게임 장면에 습격 핫 핑크 유탄 발사기.이 응축 팀 기반의 전초전에 힘을 합류 엉뚱한 영웅 캐릭터에 대한 게임이다.
어떤 어떤 무기 잠금 해제가없는이 레벨 업되지 않습니다 남 의 모든 다른 기능을 결합 약은 메이에서 s의 흡열 블래스터에 Mercy 의 직원 치유효과적인 방법을.에 대한 사랑의 가슴 앓이 하이퍼 화려한 미적 오버 워치는 (2008) 전쟁 2의 카운터 Strike.40Gears에 생성 Z의 답변입니다 는 페이스 북 트위터 대표자 그래서 마초 남 의 기관총은이 전기 톱 |전쟁 2의 기어.사진 초기 경력 캐서린 비글로 감독 MicrosoftImagine 공상 과학 전쟁 영화.이제 남 상상 의 상호 작용.이것은 본질적으로 최종 셋째 인칭 공간 해양 폭발 종 업 그 기관총이 전기 톱을 가지고 사나이 있도록 게임 전쟁의 기어입니다.
시리즈의 두 번째 타이틀은 커버 시스템을 개선 새로운 무기와 피 묻은 마무리 이동을 추가하고 메뚜기 외계인 침략자에 전투를했다.
그것은 화려한 협동 호드 게임 플레이 모드 혼란스럽고 아름답고 스릴이 그것은 다정 자신의 기숙사 방에서 플레이 스테이션을 가지고 누군가에 의해 기억 online.39Tony Hawk s의 프로 스케이터 2 (2000)를 재생하는 새로운 방법을 발명했다 이 약 아마도 여전히 최고의 스케이트 보드 게임이다 거기 hasn t (1990 년대 이후 아마도 인해 SPORTA 의 해지는 문화적 존재) 이후 많은 경쟁이었다.
그것은 74 개 문자로 활기찬 대학 바위 끝없는 포인트 쫓는 스케이트 콤보와 거부 할 수없는 재미의 타임 캡슐 play.38Super 스매쉬 브라더스 근접 전투 (2001) 궁극적 잘이며 2018 게임 스매쉬 Bros의 맥시 멀 경향 궁극적 인 표현이다 닌텐도 내역에 대한 참조의 수백.그러나 근접 전투는 Nintendo 의 경쟁력 고정으로 클래식 거실에서 싸움 아무것도-진행되어 게임이다.
아직 대회 아름다운 균형과 매우 fun.37Silent 힐 2 (2001) 레지던트 이블에 Konami 의 대답은 심리적 공포를 위해 좀비 충격을 도랑에서 가장 인기 스매쉬 게임이다.
시리즈의 두 번째 타이틀은 가장 방해입니다.
그는 자신의 가정으로 죽은 아내에 대한 시조 마을의 검색에 도착하는 게임은 슬픔에 시달리는 양반 제임스 선더랜드을 따른다.
그 다음은하는 Sunderland로 하강이다 의 심리 장애하는 언데드 간호사의 내장산산조각이 악몽 애니메이션 상점 창 인형과 거대한 물 신적 괴물 피라미드 헤드.일본어 공포와 착취 영화와 놀겠다는 거 그것을 통해 침울 한의 마법을 모든 사람 played.36Spelunky (2008) 페이스 북 트위터 대표자는 보유의 신비 |Spelunky.Derek Yu 의 동굴 다이빙 플랫폼 게임은 모든 연주하는 재미 하나의 실행은 아직 실제로 완료에 몇 년이 걸릴 수도 있습니다.
때마다 동굴 생물 불행한 사고와 적대 지리 공모의 다른 배치는 갑작스러운 가까이 모험을 가지고 오직 매우 유능하고 매우 운이 이제까지 깊이로 바로 아래를 얻을 것이다.
심지어 놀이의 년 후에 Spelunky는 (2009)이 원래 Assassin 크리드 흥미로운 공상 과학 소설 풍부한 역사적 모험을 약속 신조의 mystique.35Assassin 의 오버레이 Assassin 크리드 2는 실제로 전달 보유 그것.르네상스 이탈리아의 고급스러운 자세한 근사치에 자리 잡은 게임이 매력적인 암살자를보고에 치오 아우디 토레 다 피렌체 마키아 벨리 레오나르도 다 빈치의 좋아 부딪히는 동안 비열한 기사단에 복용.자유형의 게임의 구조 능력 및 항목의 범위와 함께 사이드 퀘스트와 목적의 질량은 현대의 오픈 월드 게임 design.34Batman에 대한 청사진을 설정합니다아캄 정신 병원 (2009) 디스플레이 페이스 북 트위터 대표자 고딕 괴물의 배트맨 아캄 AsylumWith 베테랑 배트맨 작가 폴 디니하여 스크립트와 화려한 애니메이션 시리즈 모든 픽셀에서 아캄 정신 병원 발산 진정성의 모든 키 성우.이 프랭크 밀러와 크리스토퍼 놀란 어두운 트위스트 폭력 과 남 의 완벽 3 인칭 액션 어드벤처로 구현의 배트맨이다.
전투는 매끄럽고 힘을 실어 자동 굴욕이 떠오르고되고 망명 설정은 훌륭한 고딕 양식의 괴물이다.
만화책은 lover 의 dream.33Battlefield 1942 (2002) 배틀 필드 시리즈의 첫 번째 타이틀로 개발자 디지털 환상은 온라인 슈팅 게임 장르에 대규모에게 협력 전투와 역사적 진위를 가져왔다.
(32 명) 선수의 두 팀은 제어점을 복용하고 차량을 징발 광대 한 환경의 지배를 위해 싸웠습니다.
다각적 인 전투 일부는 거리에서 저격 상호 보완적인 역할을 가정하는 플레이어를 요구 다른 사람은 보병으로 실행.지불하는 잘 조직 된 공격의 흥분 뭔가 느낌 정말 new.32Call 오브 듀티 4 모던 워 페어 (2007) 페이스 북 트위터 대표자 년대의 의 온라인 데스 매치 콜 오브 듀티 4 현대 전쟁.사진 군사 슈팅 게임 시장에 영화 열정과 폭발적인 속도를 ActivisionBringing은 의무의 2003A 의 전화는 서사시 강도의 총격전을 제공했다.
그러나 wasn t 시리즈는 혁신적인 멀티 플레이어 온라인 모드를 도입 큰 영향를 한 것으로 현대 전쟁 때까지이 잠금 해제 단일 사용 메가 공격과 함께 제공되는 문자 진행.그 물집 애니메이션과 강렬한 밀실 공포증지도에 추가하고 남 이 게임은 전쟁의 decade.31God (2018)에 대한 온라인 데스 매치 경험을 정의의 작은 경이 전쟁 하나님은 여전히 멋진 시각적 광대의 장르에 대한 표시 줄을 설정 대화 형 스토리 텔링.북유럽 신화의 설정을 통해 개혁 폭력 하나님과 그분의 민감한 아들을 안내하는 것은 시타 게요 떨어져 숨을 일을 참조하십시오 거대한 거인의 시체 그가 떨어진 곳 냉동 악순환 엘프 빛나는 끝없는 호수의 영역을 평행 없는 신에게 유물 무너져.Kratos의 기분을 thwock 도끼가 웅대 한 odyssey.30Shadow 슬픔의 이기적인 자연이 명상에서 거상 (2005)의 세트 밖으로 젊은 사람이 산악 전복 Gamesa는 신화 괴물 punctuates 비디오의 두개골 안타 잃어버린 사랑을 부활의 희망 슬픈 장엄한 거인.각 거상 퍼즐입니다 자신의 이끼 모피를 기어 오르고과 가죽으로 칼을 던지는 우리는 곧 배울 것을이 hero s의 탐구 너무 넓 t가 보이는.유현 거상의 그림자는 실제 음모 이론과 1 인칭 슈팅 액션 롤 플레잉 게임을 결합하여 그 의기 소침하고 아름다운 wilderness.29Deus 예에서 리플렉션 (2000)을위한 충분한 공간 그 스토리 텔링과 예술적인 방향으로 징계 및 사이버 펑크의 신화 이온 Storm 의 의제 설정 공상 과학 모험 문화 행사였다.
플레이어 캐릭터 JC 덴튼 생명 공학적 바이러스와 외계 기술에 대한 미로 세계-쾅쾅 플롯에서 잡은 œnano-augmented 정부의 에이전트입니다.
이야기를 통해 경로의 수십 놀라운 자유를 제공하고 모더와 팬 픽션의 창조적 인 지역 사회 영감이있다 writers.28Wii 스포츠 (2006) 페이스 북 트위터 클립 서비스 접근 포괄적이고 큰 재미..Wii 스포츠.사진 NintendoFew 게임은 열정적으로 테니스 유아에 볼링 할머니로부터 Wii 스포츠로 널리 연주되고있다.
Wii 스포츠는 닌텐도에 하나 world 의 도입과 전체 generation 게임 디자인의 Nintendo 의 철학 의 도입이었다 접근 포괄적이고 큰 fun.27Guitar 영웅 온혈 사람이 꿈을 결코 무엇 (2005) 베잉 관중의 찬사에 매우 기뻐 무대에 완벽한 기타 솔로를 파열의? 1995에 대한 이후에 태어난 사람은 그것은 밝혀졌습니다.
그러나 기타 히어로는 수십 수백만의 사람들의이 내 거실에 플라스틱 기타를 휘두르는이라고 그것의 시간의 산물이었고 1970 년대 80 년대와 90 년대 전력 바위의 완벽한 사운드 트랙 가까운 유비쿼터스 록 스타 판타지에 너무 화려하게 음식을 장만 years.26Left 4 데드 (2008) 플레이어의 행동에 따라 조율 된 적 공격 레프트 4 데드 엄청나게 앞서 시간이었다 인공 지능 시스템과 협동 온라인 좀비 슈팅 게임의 커플.밸브는 고도의 전술적 팀워크를 장려하고 그 협력 게임 플레이 주위에 훌륭한 메커니즘을 구축하고 같은 그로테스크 혀 매질 흡연자와 무서운 눈물이 마녀로 화려한 몬스터와의 종말 세계를로드.그것은 현대 gaming.25Ico의 멀티집착 한 YouTube는 스트리밍 세계에서 놀라운 사업을 할 것 (2001) 실험 디자이너 미토 우에다이이 조용하고 두 사람이 손을 잡고의 아이디어 주위 사려 깊은 모험을 내장 무엇 시조 리드 문자 그들의 성 감옥을 탈출하는 경우 투옥 공주 Yorda을 수행해야합니다.
3 인칭 액션 게임의 모든 규칙을 사용하여 특별하다고는 정말 공포 고독과 다른 사람과의 물리적 접촉에 의해 잠 가능성에 관한 것입니다.
우리의 미니멀 masterpiece.24The 마지막 (2013) 페이스 북 트위터 대표자 예외적의 기억에 남는..우리의 마지막.사진 캐논이 곧 뭔가 더 밝혀 gaming 의 다양한 좀비 종말의 표준 항목처럼 처음 SonyWhat의 모습.애도의 관계를보고 조엘을 회색 빛을 띤 및 보호하지만이 황폐해진 미국을 여행하면서 낙관적 인 십대 엘리 들어온다 개발 지난 동요 œclickers 와 매우 기억에 남는 게임에 대한 대면 절망 폭력 동료 인간의 차종으로 오는 자주 젤다의 genre.23The 전설 지루한 Majora 의 마스크 (2000) 아마도 Nintendo 에서 가장 불안 게임 Majora 의 마스크는 종말 시간 루프에서 당신을 트래핑 또한 가장 창조적 중 하나입니다 추파를 달이 불운 한 지구 적 가까이 끌어와 그 거주자는 두려움에 겁쟁이.여기 링크 아무도 그의 어린 시절 몸으로 돌아와 그의 유일한 동료에 의해 사막화되기 전에 세상을 삼켜 예정이었다 악을 저지하는 데 시간이 앞으로 간 데에 대해 알고있는 영웅이다.
그 시간 루프 구조와 섬뜩한 분위기가 조금-imitated.22Mario 카트 8 (2014) 페이스 북 트위터 대표자 우리는 사람을 만날 아직 남아있는 doesn t이수록 마리오 카트 마리오 카트 8 좋은과 같다 즐길 기뻐하는 신기 재즈 점수 자유 분방 화려한 캐릭터와 과정이 지속적으로 관찰력 기대.그것은 소란스럽게 즐길 수있다.
인종 대량 학살 로맨스와 영웅주의 여전히 최고의 어깨를 친구 가족 친화적 strangers.21Mass 효과 2 (2010) BioWare 의 공간 서사시 낚시 도구의 모든 것을 정의하는 장으로 즐길 몇 현대 게임 중 하나 모든 은하 임박한 파멸의 배경.그것은 훌륭하게 미래 지향적 인 총과 생물의 힘 그리고 완전히 캐릭터 레벨에 마음을 사로 잡는로 놀이로 수행하고 흥분된다.
더 작은 feat.20Fortnite (2017) 각 플레이어에게 개인 느끼는이 범위의 무언가를한다 생성하지 않습니다 페이스 북 트위터 대표자 글로벌 현상 2017 년 잊기 협동 좀비 슈팅 게임으로 FortniteLaunched는 개발자 에픽 게임의 성공을보고을 플레이어 Unknown s의 전장은 다음 섬에 땅 100 플레이어를 초청 자신의 배틀 로얄 모드를 만들 하나만 살아 때까지 그것을 밖으로 싸우기로 결정했다.
다채로운 어리 석고 바보 의상과 전염성 춤으로 가득 Fortnite는 250m 선수보다 더 유치 세계적인 현상이되었다.
남 s의 폭스 뉴스에서 복수 자에 모두에 등장 최종회와 쇼 둔화 down.19Grand 도용의 몇 가지 징후 자동 IV (2008) 니코 벨릭 그가 동부 유럽에서 최고의했던 범죄의 생활을 탈출을 찾고 뉴욕에 온다 아메리칸 드림 신속하게 신 회전 그리고 허무주의 폭력 벨릭이 거래 할 수있는 유일한 통화로 밝혀 모든 그랜드 테 프트 오토 게임처럼.GTA IVA 의 뉴욕 서식하는에 기절이다 하지만 너무 상세하고 전체 생활의 믿기 어려운 것을 남 의 code.18Red 죽은 구속 2 (2018)이 같은 s의 매우 깊은 주머니와 세부 사항에 광신적 관심이 만들었을 수도 뭔가 Rockstar 페이스 북 트위터 대표자 만 개발하는에 의해 구동 이 시간에 믿기 어렵다 실물 때문에 턴중20 세기 미국의 재 작성.시간의 행진 (원수의 적 성장 목록)을 상회하는 것을 시도 무법자의 줄어들고 갱의 그 이야기는 사람들로 가득하고 이상한 인상 충분하지만 장소 광대 그림을 소요하는 세계입니다 대부분의 선수는 아마 대화 형 achievement.17The 심스 (2000) 지금까지 만들어진 가장 성공적이고 영향력있는 게임 중 하나에 진정한 기념물 찾을 수 없을 것이다 만남은 심즈는 과대 망상 미친 물질주의 또는 연민 위한 출구입니다 플레이어에 따라 달라집니다.
도둑 중 (2009 년) 그들이 살고있는 주택을 설계에 대한 그들의 사랑 및 경력에서 컴퓨터 사람들의 삶을 제어 그것은 인간이 nature.16Uncharted에 대해 괴롭히는 의문을 제기 너무 강력한입니다 경우 페이스 북 트위터 대표자 숨막히는가 조각하고 흥미로운 지식을 설정 가 미지 2 도둑 중.사진 SonyIndiana 존스 스타일의 주인공 네이선 드레이크는이 아름다운 영화 모험의 속편에 자신 들어왔다.
큰 예산 이야기 게임 디자인의 최전선에있는 미지의 시리즈는 도둑 중 액션 세트 조각 이국적인 장소와 흥미로운 지식 숨막히는 설립 가득.샴발라 속도의 신화 왕국의 폐허 속에서 장엄한 피날레로 난파 기차 오프닝에서 doesn t까지 할 수 있습니다.
베이비 붐 세대는 토요일 아침 액션 영화의 그리운 기억을 가지고 있지만 밀레니엄 세대는 스페인 숭배에서 미국 president s의 딸을 구출 supercop에 대해 Uncharted.15Resident 이블 4 (2005)이 wasn t 단지 흥미로운 공포 이야기가 있습니다.
레지던트 이블 4 Capcom 의 서바이벌 호러 시리즈 신지 미카미의 창조자로 완전히 (결정적)에서 이동하면서 원시 행동에 찬성 원래 제목의 느린 연소 긴장을 포기하고 게임의 구조와 스타일을 변경 어깨 너머의 관점에 표현주의 셋째 인칭 카메라.게임 슈퍼 마리오 게임에서 자신의 우주 대모험 후 세 번째 사람 shooters.14Super 마리오 오디세이 (2017)의 새로운 시대를 설립 오디세이는 지구로 내려 쾌활한 배관공 다시 가져왔다.
음 지구 자체하지만 닌텐도 designers 야생의 상상을위한 충분한 공간을 제공 서로 다른 독립적 인 행성의 무리.낮은 중력의 주위에 경계 토끼를 쫓는 또는 yetis 경주에 체인 씹는 소지 오디세이는 거부 할 수없는 2004 년에 출시 된 월드 오브 워크 래프트 (2004) 페이스 북 트위터 대표자의 exuberant.13World입니다 Blizzard는 의 대규모 멀티 플레이어 롤 플레잉 모험은 처음이 아니었다 이 복합 장르의 항목 (울티마 온라인과 에버 퀘스트가 이전 도착)하지만 여러 추가 기능과 업데이트를 통해 충성 머물렀다 강박 팬층을 구축 배경 지식을 탐구 디자인에 전투 역학의 핵심 요소를 완성.이 게임은 players 삶의 많은 부분이되고 와우 실제 결혼식과 장례식을 개최했다 100m 선수가 2014 년 계정 그러나 진짜 이야기가 가까운 팀 플레이에 대한 강조와 더 많은 개인 이었다 도달 자신의 families.12Metal 기어 솔리드 V로 팬텀 통증 (2015)에 부풀어는 특이한 장소에서 고생 팬텀 통증은 지난 30 년 동안 진화로 히데오 Kojima 의 메탈 기어 비전의 완벽한 절정이다.
빅 보스는 혼수 상태에서 깨어나서 민간인을 구출 군사 지도자를 납치과에 일반적으로 무의미한 플롯 롤 그의 수생 어머니 자료를 관리 아프가 니 스탄의 러시아 침공 당시 비밀 임무를 수행하는 자신을 발견한다.
거기 밖으로 다른 사람과는 달리 아무거나 히데오 Kojima 의 향후 게임 죽음 스트 랜딩이 up.11The 엘더 스크롤 V를 회전 이상까지를 스카이 림 (2011) 없음 경우 페이스 북 트위터 대표자 마법과 수도 엘더 스크롤 V SkyrimFor수십 년이 게임은 환상의 세계를 만들 열망 한 것과 충족시켜 당신의 모든 변덕 와 스카이 림은 가장 가까운 온다.
이 마법 힘 즉 무기는 모든 눈이 감동 북부 영역을 채울 주민과 몬스터에 대해 휘두른 할 수있는 특별한 놀이터에도 불구하고 크게 unmemorable 음모 드래곤 맛 어디 암살자 뱀파이어 잃어버린 유물에 대한 줄거리 그리고 천 다른 것들 호기심 player.10Bloodborne (2015) 공포의 특별한 일이 혈액 유래 누구의 주민 오히려 하나님을 포기보다 그렇게되었다 가까이 자신의 무시 무시한 주인에 they 가 될했습니다 것을 얻기에 집착 황폐 한 도시를 연상 기다리고 있습니다 병이.Yharnam 짜릿한 때로는 고통스럽게 도전 노력의 생물을 사냥 플레이어는 어리 석음 혈액 비트와 인간의 매우 복잡한 방해 허구를 폭로한다.
혈액 유래의 볼거리와 싸움이 있습니다 그 어떤 플레이어 없었다 이제까지 forget.9BioShock (2007) 세트는 운명 해저 유토피아에 바이오 쇼크 (BioShock)는 부분 사수 일부 롤 플레잉 게임 부품 도덕 우화 탈출에 잊혀지지 않는 모호한 탐구를 통해 추진 플레이어입니다 그 끔찍한 비밀을 배우면서 휴거.덩치가 큰 아빠 길항제 유전 수정 아르 데코 건축과 객관주의 철학의 디자이너 켄 Levine 의 탐사로 유명한 게임은 특히 화제 중 하나 far.8Portal이되도록 세기의 해부 (2011)하고있다 디스플레이 이전 모델의 견고한 기초에 전자 ArtsBuilding Valve s의 2011 속편 폭군 컴퓨터 시스템 GLaDOS가 끝없이을 제공하여 독창적 인 물리학 퍼즐에 더 복잡 이야기를 추가 사진 2.포털 페이스 북 트위터 대표자 독창적 인과 발명 인간과 오만의 재미 있고 본 발명의 탐사.여기서 조리개 실험실은 이상한 연구 객실과 로봇의 생산 라인이 빛 다리와 레이저로 가득 거대한 거의 고딕 ludological 건설입니다.
전투 진화 (2001) 외계인 반격 첫 번째 슈팅 게임 중 하나 그것은 아무도 그들이 for.7Halo를 기다리고 있었다 알지 드워프 레드 2001 년과 크리스탈 미로의 조합입니다.
특히 전설 난이도 설정에 오늘 헤일로 재생 꼬꼬댁 우는 규약을 끌어낼 수있는 방법을 빨리 그 채터 놀랍습니다.
헤일로 공간 오페라 저격수의 사랑 우주를 양산하지만 한 남 의 가장 큰 영향을했다 콘솔에 1 인칭 슈팅의 생각은 우스운 가 이었다 한 번에 발표첫 게임 6Grand 절도 V (2013) 디스플레이 페이스 북 트위터 대표자 분할 성격 GTA V.In이 모든 시간의 베스트 셀러 엔터테인먼트 제품은 록 스타는 고심 세 확실히 unheroic의 눈을 통해 본 남부 캘리포니아의 기괴한 혼성 곡을 만들어 주인공 그 가족이 그를 미워 은퇴 한 갱 범죄의 겉으로는 미리 정해진 생활을 탈출하려고 도심에서 젊은 사람 그리고 폭력 트레일러에 사는 정신병자.똑똑이 세 가지 문자도 편하게 파티션 GTA 의 인격 현대 미국 영화 적 스토리 텔링 및 방향없는 폭력 mayhem.5The이 Witcher 3의 매서운 풍자 와일드 헌트 (2015) 많은 게임이 선과 악 사이의 피상적 인 선택을 제공하지만 더 위처는 무슨 물을 때 시타 다시 표류하여 통제 할 수없는 역사의 파도와 정치.RIVIA 너무 넓 t 영웅의 Geralt 그의 realm 역사의 격동의 시간에 존재 HEA s의 단지 왕따.이 훨씬 더 흥미로운 이야기를 밝혀 찾을 수있는 경우 시타 다시 하는 목적 손쉬운에 몰두하지 world.4Half 라이프 2 (2004) 디스플레이 없음 페이스 북 트위터 대표자 당신은 모든 순간 라이브 하프 라이프 2의 사진 EAVideo 게임 t 짧은 외계인 침공 이야기 될지가 있지만 전체 개념은 신선하고 무서운 보일 수 있습니다 좋은 있도록 하프 라이프 2입니다.
몇 년 원본 후에 일어나고 고든 프리먼은 하지만 저항 운동이 형성된다 철저히 결합 힘에 의해 정복 지구를 찾기 위해 깨어.슬기로운 환경 퍼즐과 유명한 중력 총이 지옥 세계가 본격적인 느낄 수 있도록 복잡한 물리 엔진을 이용한다.
당신은 정말 당신이 모든 순간을 살고 적을 싫어.가장 큰 서술 적 비디오 게임 몇 가지 장점을 함께 제공 made.3Dark 영혼 (2011) 당신은 죽은 하나하지만 적어도 당신은 크리크 t 다시 죽을 하지 어쨌든 좋은합니다.
여전히 거의 아무것도 호흡을가 어둠의 영혼은 아무것도 당신을 설정하지 않고 당신이 도리깨와 투쟁은 생존을 위해으로서의 공포 띤 어두운 판타지 펼쳐을 할 수있는 세계에서 죽음과 부활의 끝없는주기에 당신 급락.Invigoratingly 타협과 영향력은 프롬 소프트웨어 및 비전 감독 히데 타카 미야자키의 획기적인 게임이었다.
두 개 더 다크 영혼 게임과 모방의 뗏목에도 불구하고 젤다의 it.2Legend처럼 아무것도 아직 없다 하프 라이프 2는 1 인칭 슈팅 위해 한 일 오픈 월드 게임을 이렇게 야생의 숨결 (2017)는 야생의 숨결은 눈물과 떨어져 모든 것을 슬로우 메이크업 탐사 기계에 의존 진정한 모험을위한 방법을 만들기 위하여 체크리스트 목적 마커 아이콘의 숲 .당신에게 적용 할 수있는 수천 가지 방법을 제공 호기심 지능 자기 결정과 독창성에 야생 카운트의 숨결.없음 표시 그 감동적이고 개방 광야 다른 게임 comparison.1Minecraft (2009)에 의해 기이 한 소형 기차 같은 느낌 한 페이스 북 트위터 대표자 다스 경험 MinecraftSwedish이 코더 마르쿠스 œNotch 페르손 didn t의 개념을 발명 블록 기반 건물 게임 마인 크래프트는 자크 Barth 의 실험 제목 Infiniminer 후에 도착했다.
그러나 스톡홀름 스튜디오 무옝 (Mojang)의 설립자는 절차 적으로 생성 된 환경에 본사를 둔 건설 레고 같은 게임의 아이디어를 가져다가 그것을 완성.원래 2009 년 여름에 진행중인 작품으로 시작이 특별한 고르지 시뮬레이션에 대한 단어가 빠르게 PC 게임 포럼에 확산하고 Persson s의 버전을 다운로드하지만 자신의 규칙을 추가 프로젝트를 모여 시작 열정적 인 모더의 지역 사회 및 제도법.바로 시작 마인 크래프트가 공유 노력의 2011 년 11 월 창조자와 fans.By 사이의 전체 릴리스의 시간을 공유하는 사랑의 노동이었다에서 마인 크래프트는 이미 1000 만 등록 선수가 있었다.
나중에 새로운 관객 초래 X 박스 플레이 스테이션 스마트 폰으로 PC에서 변환을했다.
플레이어가 전투 좀비 동안 광산 자원에 대한 거대한 거미에 있던 서바이벌 모드 그들은 자신의 야심 찬 공예에 집중 나무 유리 돌 블록의 무제한 재고를 받았다 크리에이티브 모드 게임은 두 가지 경험으로 분할했다 projects.This 항상 Minecraft 의 성공과 중요성의 중요한 요소있다 그것은 하나의 다스 경험이다.
남 의 제작 모델뿐만 아니라 탐험 전투 및 자원 관리에 대한.참가자들은 온라인 창조적 인 협력의 새로운 형태를 도입 혼자 만들거나 친구를 가입 할 수 있습니다.
세계에서 개체를 전기적으로 구동 할 수있는 하군요 s의 붉은 돌의 구성 요소를 사용하여 팬이 작동 계산기를 포함하여 복잡한 시스템을 구축하기 시작했다.
다른 사람들은 USS 엔터프라이즈 호그와트와 킨가 의 랜딩의 축소 모형을 구축 하였다.
미술관과 박물관은 예고을하기 시작했다.
테이트 모던 (Tate Modern)는 마인 크래프트의 세계에서 현대 작품의 버전을 만들 수있는 전문 모델러를 의뢰 대영 박물관은 공식적으로 게임에 다시 한 같은 위대한 오몬드 스트리트 Hospital.Over 지난 십 년간이었다 마인 크래프트 취미 및 사회적 공간이되었다.
서버는 만나고 다른 사람들과 의사 소통의 중요한 수단을 제공 자폐증 스펙트럼에 사람들을 위해 설정되었다.
세계 학교의 수백 가르쳐 물리학 지질학 드라마 예술 전자 및 지속 가능한 농업에 마인 크래프트의 교육 버전을 사용합니다.
게임의 문화 및 교육 범위는 거대하다.
마인 크래프트는 유명 인사 게임의 성장에 필수적인 것이 었 한 YouTube 이제 가상 현실 헤드셋을 스마트 폰에서 기기의 배열에 판매 175m 복사 마인 크래프트가의 아이디어를 초월한보다 더 millions.With에게 익숙한 StampyCat 및 DanTDM 같은 이름을 가진 어떤 게임은 그들이 무엇을 달성 할 수.게임을로드 할 때 당신은 무엇을 당신이 당신에게 당신이 원하는 경험을 제공 까지이며 그 모두 다릅니다.
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